如何测试网络延迟?
在网络媒体中的各种数据通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大而不受限制,过多的网络流量会导致设备响应缓慢,造成网络延时。
定义:在传输介质中传输所花费的时间,即消息进入网络和离开网络之间的时间。
单位:毫秒(ms)
如何定义网络延迟的程度:
(网络延迟PING越低,速度越快)
1~30ms:速度极快,几乎察觉不到延时,玩任何游戏速度都特别流畅
31~50ms:良好,能正常播放,无明显延时
51~100ms:正常的对抗性游戏可以感觉到明显的延迟和轻微的停顿
>100ms:差,不能正常播放,卡死,丢包,掉线
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms = 0.03秒)
接下来,测试方法:
单击开始并在运行“cmd”。在弹出的命令提示符中键入“ping server ip-t”或“ping domain name -t”。例如,如果您想测试子服务器的延迟和数据包丢失率,输入“ping 211.234.120.10-t”。
一旦输入完成,程序就开始运行延迟测试。过一会儿,按Ctrl+C停止测试并计算结果。如下红色圆圈所示:
为了使测试更加真实有效,玩家可以让程序尽可能长时间的运行,并尽量在黄金时间进行测试。这更有代表性!
网络延迟多少ms算正常?
网络延迟100ms以内算正常。1到30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。 100ms到200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象;200ms到500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问;大于500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;大于1000ms:基本无法访问。计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。
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