2月17日,首届中国电竞产业年会在深圳召开。在年会现场,由中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会出具的《2022年中国电竞产业报告》(以下简称《报告》)也正式对外发布。
该《报告》提到,2022年,中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下降14.01%,为五年来首次下降。而在构成产业整体收入的细分领域市场中,来自电子竞技游戏的收入占据首要地位。2022年电竞游戏收入为1178.02亿元,同比下降15.96%。
上述《报告》显示,2022年,中国电子竞技产业的总收入中,高达81.52%的收入来自电子竞技游戏,其次是电子竞技内容直播占据了15.28%的收入比重,电子竞技赛事和电子竞技俱乐部贡献的收入占比则较小,分别为1.32%和1.25%,其他收入占比0.63%。
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而通过将这些细分市场的收入情况与2021年的数据进行对比发现,2022年,中国电子竞技游戏收入为1178.02亿元,同比下降15.96%(根据第三方数据研究机构伽马数据出具的《2022年中国游戏产业报告》,这除了与当年整体游戏市场低迷有关,还与2022年电竞游戏缺乏爆款新品有关);2022年,中国电子竞技内容直播、赛事、俱乐部及其他收入共计267.01亿元,同比下降4.17%。
从用户规模来看,2022年,中国电子竞技用户约4.88亿人,同比下降0.33%。从性别来看,以男性用户为主;从年龄来看,电竞用户也主要以年轻群体为主,年龄在25~34岁的用户数量最多,在45岁及以上的电子竞技用户最少;从电竞用户分布的地域情况来看,分布在四线及以下城市的电子竞技用户占比最多,而分布在一线城市的电子竞技用户占比最少。
值得关注的是,上述《报告》还专门回顾了2022年占据整个电竞产业收入最大比重的电子竞技游戏市场的情况。
2022年,在中国电子竞技游戏产品的玩法类型中,射击类、多人在线战术竞技类和体育竞技类是产品数量排名前三的玩法类型,占比分别为25.70%、17.10%、10.00%。
2022年,在中国电子竞技游戏产品中,主要以移动游戏为主,占比达50.70%;客户端游戏占34.80%;同时具有移动和客户端两种版本的游戏产品数量占10.10%;网页游戏占4.40%。
而在电子竞技赛事方面,2022年,国内共举办了108项电子竞技赛事,相较2021年有所减少,有69%的电竞赛事采用线上或者线上+线下结合形式,仅有31%采用纯线下办赛形式。
从电子竞技赛事举办的地域上看,2022年,上海举办的电子竞技赛事数量占全国的22.39%。 杭州、成都、深圳举办的电子竞技赛事数量占比均超过5%。电子竞技企业数量最多的三个地区分别为广东、上海和江苏,它们拥有的电子竞技企业数量占全国的比例分别达17.31%、9.72%和8.42%。
该《报告》还提及,2022年中国电子竞技企业最主要的业务是电竞游戏研发、电竞场馆和电竞赛事服务,占比分别达到23.32%、23.09%和22.23%。
(文章来源:中国经营网)